キャラ別攻略・ハイウェイスター

星道子(ほしみちこ)

キャラクター紹介

アメリカ人の父と、日本人の母を持つハーフ。「聖テーカン学園中等部」の理科の教師。普段の彼女は生徒からの人望も厚くやさしい先生だが、一度バイクに乗ると命知らずの走り屋に変貌する。天使とのシンクロにより、風を自由に操れるようになった。

あらゆる場面から狙える強力コンボで突き進め!ただし通常技のクセが強くはじめは戸惑いがち。体もでかい。

通常技解説

地上技で特に重要なのは下小P下小K。単体での連打などはできない(下小Kの目押しは実用的かも)が、下小Pから下小Kに、また下小Kから下小Pに繋ぐことができるため、H・Sの地上での連続技は下小P>下小K>下小P>下小K>…とするのが基本。

下大Kはリーチも長く、当然ながらHJでの追い打ちができる重要技。ただし単体の攻撃力はかなり低いので注意。小技連打のほうがよっぽど減る。

レバー入れ大Pレバー入れ大Kは判定が異常とも言えるほど強い。地上ではこれらを適当に出すだけで戦えるほど。特にレバー入れ大Kはひどく、足先から見えない衝撃波が飛んでいるとしか思えない。たぶん気力0の虎煌拳より飛ぶ。

(ホーミング)ジャンプ攻撃はJ小KJ大Pの2段が安定。J大Kは出るのが遅く使いづらい。またJ大P>J大Kも一応入る。が、とてもじゃないが実戦で使えるレベルではない(J大Kの出が遅いため)。

さらに、空対地攻撃としてはJ小Kを省いて判定の強いJ大P単発で突っ込んでいくのも有効。

必殺技解説

必殺技 ホイール・ブレイキン 地上 236P
スピニング・ギア 地上空白空中 623P
アタックトランス・フィールド 地上 63214P
ダンシング・ギア 地上 63214K
感情超必殺技 バニシング・エグゾースト 地上 641236KK
エアリアル・エグゾースト 空白空中 641236KK
ホイール・ブレイキン
出が遅く弾速も遅い飛び道具。跳ね返しに注意。少し離れた位置で出せば、HIT後にHJからの追い打ちが決まる。
スピニング・ギア
いわゆる昇竜系だがH・Sの強さの大部分を占めている重要技。攻撃・防御に大活躍。連続技の要で、基本的に大のHIT後はHJ>追い打ちができる。
アタックトランス・フィールド
単体でも攻撃判定を持つが、本来は飛び道具を跳ね返す技。飛び道具を一旦吸収し、R-TYPEの対空レーザーみたいなのを発射する。
少し離れた位置で出せば、HIT後はHJ>追い打ちができる。
ダンシング・ギア
地対地の場合に限り、GC技として抜群の性能を誇る。相手の体の一部が触れてさえいれば距離に関係なく吸えるため、スピニング・ギアではカス当たりの恐れのある大天使さまのダルシムパンチ(仮)もダンシング・ギアなら確実に返せる。ただしダメージは低く、空中の相手には効果無し。
バニシング・エグゾースト
バイクに乗って突進する技。出が遅く、最大2HITしかしないためケズリも期待できず、無事2HITしてもダメージはたったの52。下小P>下小K>下小P>下小K>下大Kの方が減る。こんな技とてもじゃないが使えない。
※エアリアル・エグゾースト
アーケード版のみ使用可能。空中でバイクに乗ってくるくる回る技。何これ。

連続技紹介

初級(初心者編)

J小K>J大P>下小P>下小K>下小P>下小K>下大K>追い打ち攻撃
8HIT・108ダメージ
ジャンプ攻撃>地上技>追い打ち、という初プレイでもできる超単純連続技。
しかしこれだけで7割以上の体力を奪う…。

中級(実戦編)

J小K>J大P>下小P>下小K>下小P>下小K>下大K>HJ>J小K>J大P>スピニング・ギア(大)
14HIT・205ダメージ
初級連続技にHJ攻撃を追加したもの。最後のスピニング・ギアは入れなくても一応即死。
PS版とアーケード版ではスピニング・ギアを出すタイミングが変わるので注意。
PS版の方は普通のキャンセルの感覚だが、アーケード版の場合キャンセルタイミングががなり遅い。
最後のスピニング・ギアはこちらが先に着地した瞬間に地上版を出してもいいくらい(実はその方がダメージも高くなる)。
下小P>下小K>下小P>下小K>下大K>HJ>J小K>J大P>スピニング・ギア(大)
12HIT・166ダメージ
上の連続技からジャンプ攻撃を省いたもの。でも即死。地上戦で小技が入れば即死確定の恐怖。
スピニング・ギア(大)>HJ>J小K>J大P>スピニング・ギア(大)
12HIT・144ダメージ
GCでスピニング・ギアを使用した時用の連続技。実はこれで即死。
J小K>J大P>下小P>下小K>下小P>立大P>下大P>スピニング・ギア(大・2HIT)
9HIT・143ダメージ
HJ追い打ち無しの即死。立大P>下大Pの部分は同時押しキャンセルを使用。
ホイール・ブレイキン>HJ>J小K>J大P>スピニング・ギア(大)>HJ>J小K>J大P
10HIT・162ダメージ
ホイール・ブレイキンは大小問わず。即死。
ただこの飛び道具は出す前の隙が大きく弾速も遅いため、慣れた相手に出すとかなりの確率で跳ね返される。
レバー入れ大P>下小K>下大K>HJ>J小K>J大P>スピニング・ギア(大)
10HIT・145ダメージ
中段から即死。エグイよこれは。
実は下小Kからレバー入れ大Pが連続技になるので、一時期「下段>中段>下段」のガード崩しを含む強力な連続技として有名だった。
実際トレーニングモードでも確認できる連続技なのだが、実はガード操作時は喰らい硬直が短くなるという現象や、 初段の小足をガードされた時の距離の開き(闘姫はヒット時よりもガード時の方が距離がより開いてしまう)等のため中段後の下段がガードされてしまい、実戦ではガード崩し連続技として効果的でないことが判明。
そのため最初の下小Kを削っての掲載となった。これでも一応中段→下段の即死連続技ではある。
HSは下段からの即死技も持っているため一応これでも択としては機能する。
地上K投げ>HJ>J小K>J大P>J大K>スピニング・ギア(大)>HJ>J小K>J大P
11HIT・18+144ダメージ
ちょっとコツがいるけど投げからも即死。もう何がHITしても殺せるね。
対キリコ専用:ダンシング・ギア(大)>HJ>J小K>J大P>スピニング・ギア(大)>HJ>J小K>J大P>スピニング・ギア(大)
9+14HIT・31+224ダメージ
ダンシング・ギアからのHJ攻撃は普通入らないのだが、キリコのみやられ方が特殊らしく入ってしまう。
実はダンシング・ギアからHJ攻撃部分はHIT表示が繋がっていない (「9HIT・31ダメージ」部分がダンシング・ギア、「14HIT・224ダメージ」部分がHJ攻撃以降) が、キリコ側はHJ攻撃をガード・回避することができない。
ちなみに、ダンシング・ギアのバウンド中にHJ小Kなどを一発だけ当てて止めると、キリコはしゃがんだポーズで空中に浮いてしまう。
この状態は、キリコが一度何かの技をガードするかダウンするまで続く。
またどうやら地上判定らしく、再度ダンシング・ギアが入ってしまったりする。
基板、PS版のどちらでも発生してしまうのでこれはもはや仕様。
対H・S専用:空中P投げ>HJ>J小K>J大P>J大K>スピニング・ギア(大)
1+8HIT・26+124ダメージ
H・Sに対して空中投げをするとなぜかバウンド中に攻撃が入るのだが、それを利用したもの。
上記のキリコ用連続技同様、HIT表示は繋がらないが即死。
対H・S専用:空中K投げ>HJ>J小K>J大P>J大K>スピニング・ギア(大)
1+8HIT・21+124ダメージ
上の連続技と同じだが、P投げよりK投げの方が難易度もダメージも低い。
(相手空中時)(J大P)×6
6HIT・140ダメージ
多段ジャンプを使わず一回のジャンプで即死する連続技。縦キャンを使用する。
技的にはJ大Pが6回だが、実際の操作は、ジャンプ>(大P+大K>レバー下大P+大K)×3 となっている。
4発止め>スピニング・ギア(大)でも即死する。実際には大Pを6発入れるのは難しいので、こっちの方が実戦レベルで使うには適している。

上級(究極連続技編)

対H・S専用:(空中投げ>HJ)×n
?HIT・?ダメージ
H・Sに対して空中投げをするとなぜかバウンド中に攻撃が入るのだが、それを利用したもの。
空中投げはP・Kどちらでも可能。P投げの後は遠くに飛ぶのでちょっと待って低空になるようにHJして投げ、 K投げなら近くに落ちるのでHJ直後に投げ。ちなみにHIT表示は繋がらない。
{HJ>J小K>J大P>スピニング・ギア(大)}×n
?HIT・?ダメージ
これまで散々書いてきたおなじみの連続技は実は無限段だった。
タイミング次第で繰り返せる。確認できたのは3セットくらい。

動画

連続技動画

2020/5/29 撮影

※ 「地上K投げ>HJ>J小K>J大P>J大K>スピニング・ギア(大)>HJ>J小K>J大P」のやつ、動画ではJ大K入れるの忘れてました。アップしたあとに気づいた…。

PS版ストーリーモード

2020/07/04 撮影

PS版アーケードモード

2022/05/19 撮影

アーケードアーカイブス(PS4)版オリジナルモード

2022/10/25 撮影